quinta-feira, 9 de abril de 2009

Trilha Sonora - Street Fighter IV

OST do Jogo acerta em cheio em alguns temas, mas peca feio em outros.


Street Fighter II sempre foi um ícone. Não só pela jogabilidade ou pelos personagens conhecidos, mas também pelas musicas. Simples e inesquecíveis, é muito difícil encontrar alguém que não se lembre de pelo menos uma das muitas sinfonias que o jogo apresentava.
Agora que Street Fighter IV chegou, o cuidado extremo para que o jogo saísse do jeitinho que todos queriam de certo modo valeu a pena. Muitos inclusive já estão considerando SF-IV o melhor da franquia.
Mas e quanto as músicas do jogo? Será que o alto (e old school) nível foi mantido? É isto que veremos adiante através da análise.


1- The Next Door (Intro)

Também usada como meio de divulgação do jogo, The Next Door é uma música cantada, feita pelo grupo pop japonês Exile.
No Japão, o Exile tem uma repercussão semelhante a aquela que a Boy Band americana The Back Street Boys teve nos anos 90, tanto popularmente quanto sonoramente. O que fez com que a popularidade do jogo aumentasse bastante na terrinha do sol nascente.

Para o restante do mundo, fica uma música alegre, pop e cheia de energia. E é exatamente por isso que ela é tão boa. Ela é simples, objetiva e se encaixa perfeitamente no quesito introdução. Nada de Rap descaracterístico como em SF3.

Porém como já dito, não é nada mais que, somente, uma boa música de introdução. Nada que o faça colocá-la no mp3 para sair ouvindo por exemplo, a não ser que você goste de Boy Bands.

Nota: 8/10


2- Character Select Screen

Uma variação da música tema The Next Door. Também cheia de energia, ela faz você se empolgar ainda mais para começar a jogar. Para falar a verdade, a muito tempo não ouvia uma música de character select tão empolgante assim. Creio que seja uma das melhores na franquia SF.

Nota: 9/10


3- Old Temple Stage -Japan-

Na hora de escrever sobre a música desse cenário (Old Temple), me vi obrigado a consultar a opinião de vários internautas, pois tinha medo que minha opinião pessoal se sobressaísse as demais. Porém, fiquei extremamente aliviado e feliz ao ver que a reação de players de todo mundo foi exatamente igual a minha.

Talvez existam poucas palavras para expressar o quão espetacular essa música é, mas com certeza “Intença” e “Épica” são algumas delas.

Tambores e shamisen introduzem profundamente o ouvinte ao ambiente da luta. Logo em seguida, tudo é misturado a uma empolgante batida eletrônica e pra completar, uma gloriosa flauta apresentando uma melodia extremamente marcante.
Como disse um usuário do youtube que a ouviu, é como se você sentisse um completo lutador, adentrando em uma escura e empolgante jornada para vencer o adversário.

Nota: 10/10

PS** A baixo, alguns comentários tirados dos usuários do youtube que ouviram a música:

Yugo411
One of the best tracks in the game!

KingdomKey9999
Epic is the only word I can describe this theme. Wonderful use for the shamisen and the flute.

Claxtzle
this is something about great music in fighting games that make me feel i cant lose!!

Scarlindo
One of the MOST EPIC SONGS since SF Alpha 2!! LOVE IT!

sim24687193
I feel like a samurai / ninja running in the darkness cutting a bloody path!




4- Crowded Downtown Stage -China-

Nada de especial aqui, mas em geral é um bom som. Toques tradicionais chinesa misturados com batida Techno.

Nota: 6/10


4- Snowy Rail Yard Stage -Russia-

Também uma mistura de música tradicional com batida eletrônica. O diferencial fica por conta da melodia agradável e divertida.

Nota: 7/10


5- Cruise Ship Stern Stage -Europe-

Technera pura. Esqueça a melodia pois nesse som só existe ritmo, o que quebra muito o estilo Old-school de SF. O pior de tudo é que não existe muita empolgação como em algumas musicas do gênero (Skazy, Paranormal Attack). Infelizmente não agradou.

Nota: 4/10


6- Beautiful Bay Stage -Vietnam-

Nesse ponto, o tipo de ritmo (technera) já começa meio que encher. O que salva (e muito) essa música sãos os toquinhos de Liuqin, que dão uma boa melodia. Sorte dela.

Nota: 7/10


7- Drive-in at Night Stage -USA-

Mesma batida Techno. Mas a diferença dessa música se dá através do piano, que te faz dormir.
Aproveitando o ensejo, me respondam: O que piano tem a ver com Carros Tunados de mano pulando na tela!?

Nota: 4/10


8- Small Airfield Stage -Africa-

Velha formula de misturar o tradicional do pais com batida eletrônica. Mas não ficou tão boa quanto as outras (tem uma hora que se ouve uma torcida de futebol em meio a música, que poha é essa?).

Nota: 5,5 /10


9- Inland Jungle Stage -Brazil-

Nada de especial aqui também. Tem umas coisas estranhas e nada Brasileiras, como um Liuqin sendo o instrumento principal(Liuqin é outro tradicional “violão” oriental, porém diferente do Shamisen). Mas pelo menos temos uma batida diferente das demais.

Nota: 6/10


10- Historic Distillery Stage -Scotland-

Novamente, velho com o novo. Destaque para a gaita escocesa.

Nota: 7 / 10


11- Overpass Stage -Tokyo-

Outra puro Techno, nada de especial.

Nota: 6/10


12- Volcanic Rim Stage

Essa é bem animada e lembra um pouco os temas de Ryu e Ken. Energia pura!

Nota: 7,8 / 10


13- Deserted Temple Stage -Japan-

Segundo tema do Templo no Japão. Não tão boa quanto a primeira, porem legal também. Destaque novamente para o Liuqin, que agora está na música certa lol.

Nota: 7 /10


14- Run-down Back Alley Stage -China-

Segundo tema da rua Chinesa. É basicamente igual a primeira, só que com uma temática mais lenta.

Nota: 6/10


14- Morning Mist Bay Stage -Vietnam-

Segundo tema do barco vietnamita. Segunda vez que ouvimos a combinação de piano com Techno, entretanto essa não ficou tão ruim e combina de certa forma com o cenário.

Nota: 7/10


15- Pitch-black Jungle Stage -Brazil-

Segundo tema do Brazil. Praticamente igual a primeira, com a diferença que eles tiraram Liuqin (se tocaram) e botaram uma guitarra no lugar. Fico melhor que a primeira e também colocaram um tamborsinho meio brasileiro em algumas partes da musica, mas ainda sim não tem muito a ver com o Brasil.

Nota: 6,5 /10


16- Secret Laboratory Stage 1 & 2

Musica do Chefão, no caso Seth. Não chega nem perto da música do Bison no SF2, mas mesmo assim não deixa de ser um bom som. Temos basicamente Techno, de novo. Porém dessa vez com a adição de alguns elementos de orquestra.

Nota: 7 / 10


TEMAS DOS PERSONAGENS-----

Fora as músicas dos estágios, temos também os temas da maioria dos personagens, que são usados na hora das lutas Rivals.

Bom, aqui temos basicamente Remixes dos temas antigos (tirando os novos personagens), até aí normal. Mas o problema de Remixes é que na maioria dos casos tudo se resume a Technerizar tudo, esquecendo completamente o espírito das músicas... e isso acaba de certa forma estragando algumas músicas.


Theme of Ryu

Apenas um simples remix como muitos outros.

Nota: 6 /10


Theme of Gouken Vs Ryu

Variação do tema do Ryu com ótimo uso dos instrumentos orientais somados a instrumentos orquestrais. Com certeza o melhor remix do OST. E o melhor, nada de Techno explicito(Aleluia!), apesar de um sutil putz putz por traz dos japanese-drums. Tudo bem, dessa vez passa.

Nota: 8 / 10


Theme of Gouki Vs Ryu

Outra variação do tema do tio Ryu. Essa só com instrumentos de orquestra. Não tão foda quando a de cima, porém muito boa tambpém!

Nota: 7,5 / 10


Theme of Ken

Terrível. Um dos piores Remix que já vi na vida. Descaracterizou completamente o tema original. Fail.

Nota: 3 / 10


Theme of Chun li

Outro simples Remix.

Nota: 5/10


Theme of Guille

Este um pouco melhor que os demais, pois te causa uma certa nostalgia. E relembrar os bons tempos sempre é bom.

Nota: 6,5 / 10


Theme of Zangief

Os primeiros 7 segundos o fazem pensar: Vem algo bom por ae. Mas fica só no pensamento mesmo. Outro Remix terrível de se ouvir, que trompete é esse? Pqp...

Nota: 3 / 10


Theme of Viper

Um dos temas mais barulhento da Ost. Muita confusão, muitos efeitos. Muita coisa junta gerando poluição sonora. Ruim

Nota: 4/10


Theme of Abel

Um dos melhores temas dos newcomers. Me lembra um pouco mega-man(o que não tem haver muito com o personagem), mas tendo uma melodia bem definida pra mim já é uma grande vantagem.

Nota: 6,9 / 10


Theme of Rufus

O mesmo caso da Viper. Muita, mas muito barulho, confusão e poluição sonora. Sem dizer que não tem nada a ver com ele; Parece o Fei-long gritando. Péssimo.

Nota: 3/ 10


Theme of El Fuerte

Fragmentos de música mexicana não conseguiram salvar esse tema. O Mexico é um pais de tanta riqueza musical que o tema do El Fuerte devia fazer jus a isso. Mas infelizmente não vemos, ou melhor, não ouvimos isso.

Nota: 5/ 10


Theme of Sagat

Uma levada tailandesa bacana, mas estragada pela batida.

Nota: 6/ 10


Theme of Bison(Ditador)

Outro Remix que te remete mais ou menos aos velhos tempos. Good!

Nota: 6,5 / 10


Theme of Gouki

O Remix que mais se aproxima do feeling original. Gouki (e nós) agradecemos!
Bom uso da flauta japonesa.

Nota: 7 / 10


Theme of Gouken

Melhor Tema dos newcomers sem dúvida.
Na hora de compor, os músicos responsáveis queriam que, assim como o próprio Gouken, sua música também tivesse relação com Akuma. E o resultado ficou lindo! A música te remete ao tema de Gouki, porém sem deixar de ser algo totalmente novo! Parabéns Hideyuki!

Nota: 8/10


Theme of Sakura

Outro Remix que mantém o feeling original(apesar de distorcer um pouquinho no meio da música). Good!

Nota: 7 /10


Theme of Cammy

Simples Remix como os de mais.

Nota: 5,5/ 10


Theme of Rose

Mesmo caso do Zanga. Começa prometendo e acaba decepcionando. Não é um mal remix, mas descaracteriza completamente a Rose. Fail

Nota: 3,8/ 10


Outros temas que merecem destaque:
Continue Screen
VS Screen -Rival-
AC Ending -Type E-
TGS'08 PV BGM


DOWNLOAD DA OST
http://www.en.game-ost.ru/info.php?id=1920 (precisa de registro, se não me engano XD)


A IMPORTANCIA DA TRILHA SONORA EM UM JOGO
Depois dessa longa análise, muitos devem se perguntar: Mas que diabos!? Pra que analisar isso!? Afinal é só um jogo!
Analisemos.
Hoje em dia os consoles são muito evoluídos. Na Europa e nos Estados Unidos, videogames já são considerados instrumentos de arte. Assim sendo, a industria de games já se equivale, comprovadamente, ao do Cinema!
Portanto, quesitos como visual, efeitos e trilha sonora se tornam essenciais para um bom jogo. E quando algo passa a ser muito bem trabalhado, é naturalmente alvo de análises.

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

A Música de Street Fighter III

Olá amigos, devido a grande discussão sobre a qualidade sonora do nosso tão amado SF III (series), resolvi postar aqui, uma breve explicação para afirmar a minha tese de que:

A MÚSICA DE SF III DEIXA A DESEJAR


Para começar, todos nós sabemos o quanto SF 2 foi importante em nossas vidas. Muita gente porém, ao ler tal titulo, lembra apenas de seus velhos dias de infância jogando tal jogo. Relembrando como eram os personagens e os cenários... e acabam esquecendo algo muito importante: as músicas do jogo.

Tão importante quanto todo o resto, acredite, a música de SF2 é um dos fatores que mais ressalta a nostalgia que nos tanto assola.

A verdade é que a música em um jogo é o tempero secreto, um segredinho guardado a sete chaves, é aquilo que faz o prato ficar com um gostinho todo especial. E SF2 com certeza tem o Sazon mais caro misturado em seus ingredientes :P


Parte A - Entendendo os princípios básicos de uma música

Antes de começarmos as comparações, vamos aprender um pouco sobre música.

A musica é basicamente dividida em 3 estágios:

1- Ritmo
2- Melodia
2- Harmonia


A.1 - Ritmo

"O ritmo musical é um acontecimento sonoro, tenha ele altura definida ou não, que acontece numa certa regularidade temporal. É a ordenação dos sons de acordo com padrões musicais estabelecidos."

Em outras palavras, é a relação de sons com os intervalos de tempo. O "tun... tun... tá" de uma bateria é considerado ritmo.

Exemplo de Ritmo:



Se compararmos a uma construção. Podemos dizer que o Ritmo são as bases, o alicerce da casa. É aquilo que vai dar firmeza a todo resto.




A.2 - Melodia

Ah! A melodia... o que seria da música sem o seu principal!?

"Melodia é uma sucessão coerente de sons e silêncios que se desenvolvem em uma sequência linear com identidade própria.
É a voz principal que dá sentido a uma composição e encontra apoio musical na harmonia e no ritmo."

Em outras palavras, a melodia é expressão máxima do sentimento através da música. Na verdade é difícil definir uma coisa tão profunda... mas na linguagem mais simples possível, é o jeito que o cantor(ou instrumento) canta (ou toca) a Música, através é claro das notas musicais compostas e transcritas em uma partitura.

Exemplo de Melodia:



A.3 - Harmonia

"É também um conceito musical relacionado com a emissão simultânea de diferentes frequências. Ela trabalha com as sonoridades resultantes da sobreposição de diferentes notas."

Ou seja, é o que da ordem na bagaça... não adianta você ter guitarra, baixo, bateria e não casar os sons, distribuir tudo de qualquer jeito sem respeitar nada...
Assim sendo, a Harmonia é o que transforma todos os instrumentos em uma coisa só, a música :D

Exemplo:


Repare que após o solo, o violão começa a dar o ritmo. Logo em seguida os instrumentos de percussão reforçam esse ritmo, mais tarde a flauta se apresenta com sua melodia suave e bonita. Por fim, temos a harmonia, casando todos os instrumentos de forma coesa.


PARTE B - A MUSICA DE STREET FIGHTER II

Existe algo mágico nas músicas dos games da era "arcaica" dos games. A falta de recursos talvez forçasse ao máximo a criatividade dos músicos na hora de compor. E o resultado é simples e único: Musicas fortes, marcantes, cheias de personalidade!

Confira agora alguns temas:

Tema do Ryu:



Tema do M.Bison (ditador):


Tema do Sagat:


Vocês percebem onde está o segredo dessas musicas!?

Está justamente nas Melodias extremamente marcantes.
Tais músicas são simples, porem tão marcantes que acabam sendo uma extensão direta da personagem, revelando sua personalidade, seu carácter, seu espírito, suas ambições e suas ideologias!

Sem dúvida alguma Yoko Shimomura foi genial nesse ponto. E o trabalho dela será eternamente lembrada, pelo menos por mim XD



PARTE C - A MUSICA DE STREET FIGHTER III

Depois de todas essas explicações, fica fácil perceber o quão as musicas de SFIII são fracas e desprovidas de criatividade. Pra quem ainda tem duvidas, vamos a analise:

1 - Intro Song of SF3 Third:


Não tenho nada contra Hip Hop. Alias, adoro Hip Hop e sua variação mais conhecida aqui no Brasil (o rap). E essa musiquinha é animal!

Mas só me digam uma coisa:
O que diabos karatecas, mendigos, experiências genéticas e outras coisas bizarras tem a ver com RAP?
Não cola, apesar do jogo levar o nome -Rua-, SF tá muito longe de ser algo totalmente suburbano. Não se ve karatecas soltando bolas de energia nas ruas, muito menos homens borracha, ou visionários de 2 cores... e etc.

Combinaria MTO MAIS com um jogo do Final Fight por exemplo!

2 - Mesma música!?

Isso é o pior de tudo. Pq eu não sei o que deu na cabeça do compositor de SF3 para as musicas serem EXTREMAMENTE parecidas!

Duvida?!?!? Analise comigo:

Vamos começar pelo tema da Makoto:


A primeira vista...po legal né!? A melodia soh tem 6 notas(A melodia tema do Ryu no SFII por exemplo, tem aprox. 109 notas), ta mas tudo bem. A batida pelo menos é legalzinha. Vamos para o próximo som então...


Urien:


Alguem me pode dizer que porra é essa!?
Onde é que está o principio básico da musica, ou seja, a melodia!?
Tudo oque vejo é uma tentativa estranha de se fazer um techno, ou rock, ou sei la o que!!! E olha só, temos basicamente a MESMA batida da musica da Makoto! lol


Gill:


A musica começa de uma forma animal!!! Olha esse coro de vozes metalizado, show de bola!! Mas... espera ai... A MESMA BATIDA DAS OUTRAS MUSICAS? E, o que.. o que é isso!? Uma MELODIA DE 5 NOTAS?? Que diferença das 109 notas do tema do Ryu.... péssimo...

E o que dizer dessas 2:

Ibuki


Gouki:


Oh!!! E não é que as duas tem basicamente a mesma batida DE TODAS AS OUTRAS MUSICAS??
E .... pqp... as 2 musicas usam a mesma flauta! Chega a ser o cumulo! Elas até que são bonitinhas... mas são praticamente a mesma coisa!! Dê um "play" nas duas musicas ao msm tempo.... você verá a semelhança ainda mais nitida!!!


3 - Cade os temas!?

Além de tudo isso q ja vimos, perceba que os temas antigos foram sem vergonhamente esquecidos... ouça, por exemplo, a musica do Gouki ai de cima e depois ouça essa:



Preciso dizer qual é a melhor!?!? :D



Enfim
Onde estão as batidas unicas?
Onde estão as melodias marcantes?
Onde está o feeling que tornou as musicas de SF2 tão especiais!?

SF III simplesmente não tem isso, talvez nos temas de Q e dos Lee, esse ultimo alias plagio descarado de 007, mas só. O resto é um grande festival de mesmice

O engraçado é que em SFzero3 acontece a mesma coisa. Seria pq o time de musicos foi o mesmo nos 2 games? rsrsrs

Bom é isso ai, essa é minha opinião. Espero que em SFIV as músicas voltem a ser o que eram, simples porem, bonitas, suaves e acima de tudo, marcantes!


segunda-feira, 29 de setembro de 2008

You Must Defeat Sheng Long to Stand a Chance!

Dedicado a aqueles que conhecem o nome Sheng Long.

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Voltemos ao ano de 1991, especificamente no mês de março. O mundo é apresentado ao Fliperama de Street Fighter II.

Foi um grande marco na história dos jogos de luta. SFII revolucionou a jogabilidade "fighting game" da época, fazendo deste, o melhor jogo de luta já lançado até então. Foi um sucesso, Street Fighter ganhou o título de melhor jogo de luta de todos os tempos, eleito pelos jogadores de todo o mundo, fascinando as crianças que se identificavam com o personagem de sua pátria. São oito lutadores de vários lugares do mundo, que podem ser escolhidos, mais quatro personagens mestres.

Entretando, hoje o foco principal não é o jogo em sí, e sim, um fato paralelo in-game que gerou muita polêmica!


Capítulo 1 - A Origem da lenda

Os famosos fliperamas com o jogo Street Fighter II chegaram no Brasil por volta de 1992. A partir desse momento, brasileiros de todas as idades passavam horas esvasiando os bolsos nos bares, butecos e casas de jogos, na esperança de salvar o mundo das garras maléficas de M. Bison através de seu personagem favorito. Dentre eles, rostos eternamente gravados em nossa memória, como Dhalsim (o famoso Macumba), o Militar Guille, Chun li (e suas coxas :P), o mascarado Vega, nosso homem-fera Blanka e os onipotentes Ryu e Ken.

É exatamente aí que começa nossa história. Ao escolher o personagem Ryu e encher o oponente de “Adúguens”, “Hóriuquens” e “Tec-tec-tugens” até acabar com ele, aparecia em seguida a tradicional frase de vitória:


You must Defeat Sheng Long To Stand a Chance”. Para a maioria dos brasileiros, essa frase não significava nada. Obvio pois nós, simples pirralhos latinos, não entendíamos praticamente nada da língua inglesa. Mas a polêmica e o mistério se iniciaram quando os boatos gringros chegaram por aqui através das revistas de games e dos poucos entendedores de Inglês na nossa época.


A frase “You must defeat Sheng Long to stand a chance” ou em bom e claro português: “Você precisa derrotar Sheng Long para ter uma chance”, criou boatos e teorias no mundo inteiro. Quem era o tal Sheng Long? Um personagem? Alguma entidade? O nome do carro na fase bônus?


Os boatos e perguntas continuaram sem respostas. Até que uma revista americana chamada EGM divulgou uma matéria que deixariam muitos fãs simplesmente estarrecidos.



Capítulo 2 – Ascensão


Sheng Long, segundo a revista, seria o super-ultra-hyper-mega-master-top-secret personagem de Street Fighter II, além é claro, de ser nada mais nada menos que mestre de Ryu e Ken!! E a matéria não acabava por aí, para poder enfrentar o Deus da luta, a revista divulgava um faq impossível, onde seria preciso empatar vários rounds na luta final contra M. Bison sem que nenhum dos personagens sofresse dano. Sheng Long apareceria e detonava M. Bison, e caberia ao jogador, derrotá-lo.


Tal noticia percorreu o mundo através da imprensa e no Brasil não foi diferente. Bastava ir na banquinha de jornal da esquina, comprar qualquer revistinha barata de games e voa lá! O “guia” para enfrentar Sheng Long estava detalhadamente escrito e explicado.

Acontece que o povo tentou, mas tentou mesmo, enfrentar o tio Sheng. Era comum encontrar ratos de fliper na época, soando a camisa e sendo auxiliados por seus amigos, que traziam tubaína para matar a sede e guardanapos para enxugar as mãos suadas, tentando realizar o truque. Passavam ali, horas de angustia e desespero na esperança de conseguir a façanha de enfrentar o mestre dos magos mestres.

Sheng Long virou praticamente uma lenda urbana. Um conhecido seu aparecia e afirmava que um amigo, do amigo, do amigo havia conseguido realizar o truque, mas a verdade é que ninguém, de fato, havia enfrentado-o.


Capítulo 3 – A Desilusão

Quando todos no mundo já estava cansado de tentar, e cansados de ouvir que um amigo do amigo do amigo tinha conseguido. Finalmente a Capcom iria se pronunciar sobre o caso. Todos os fãs de Street então aguardaram ansiosamente para uma possível maneira mais fácil de enfrentar o chefão secreto! Entretanto, para o completo desespero dos jovens gamistas da época, tudo não havia passado de um tremendo mal entendido!


A frase “You must defeat Sheng Long to stand a chance” na verdade havia sido traduzida erradamente da versão japonesa para a americana!

Acontece que Sheng Long é uma grafia chinesa para a palavra Sho-Ryu (ou soco do dragão), revelando que o personagem apenas estava desafiando o adversário a deter o seu temível Drangon Punch ,ou Shouryuken.

Logo a frase mais plausível e correta seria “Você precisa derrotar meu Shouryuken para ter uma chance” ^^.


Mas e quanto as telas divulgadas nas revistas do mundo inteiro?! Pois é, estas não passavam de brincadeira de 1º de Abril, introduzidas pela bendita revista americana EGM . Inclusive eles mesmos divulgaram uma nota pedindo desculpas aos fãs, pelo esforço que eles tiveram para tentar enfrentar um personagem secreto que nunca existiu.



Capítulo 4 – Maktub?


Coincidência ou não, a Capcom criou pouco depois em Super Street Fighter II Turbo, o personagem Akuma (Gouki), oficialmente assassino e irmão mais novo do mestre de Ryu e Ken. Mas do contrario que muitos pensavam, a capcom não deu ao falecido mestre o nome de Sheng Long, mas sim de Gouken.



Capítulo 5 – Street Fighters Alphas (Entendendo o legado dos Ansatsuken)


No ano de 95/96, é lançado a série Street Fighter Alpha. Nela, é possível entender mais a fundo toda a trama de Akuma, Gouken e seus discípulos:

Resumidamente a estória é mais ou menos assim:

A muito tempo, numa galáxia terra muito longe daqui, existia um grande mestre de artes marciais. Seu nome era Goutetsu, e ele possuía 2 aprendizes, Akuma e Gouken.


Goutetsu ensinou suas habilidades para Gouken e Akuma. Embora Akuma tenha "abraçado" o estilo Ansatsuken a ponto de sucumbir ao chamado Satsui no Hadou (Lado negro da força do Chi) e terminando por matar Goutetsu, Gouken desenvolveu o seu próprio estilo, transformando técnicas como o Hadouken e o Shoryuken para que não se tornassem mortais. Gouken passou seus conhecimentos a Ryu e Ken antes de ser desafiado por Akuma e acabar morto em combate.

Na foto a seguir, o final de Akuma no SF Alpha: Akuma(colorido), Gouken na equerda, Bison na direita e Goutetsu em cima.




Segundo a cronologia, Gouken é morto durante as aventuras de Ryu e Ken pelo mundo, em Street Fighter 1. Logo depois vem a série alpha, onde Ryu passa os jogos atrás de Akuma para vingar a morte de seu querido mestre. E só depois disso, acontecem os eventos de Street Fighter II.


Mas um ponto importante na estória, é que de fato, Ryu nunca havia encontrado o corpo de seu mestre. Guardem esse fato, ele vai ter importância mais para frente ;]



Capítulo 6 – Street Fighter III e Gaveta


Em 1999 SFIII é lançado. Um jogo belo e sem dúvidas um dos melhores da franquia Street Fighter. Entretanto nenhuma alusão a toda história de Sheng Long/Gouken foi feita. E a lenda finalmente havia sido enterrada. Ninguém mais lembrava de Tio Sheng e ele poderia descansar sossegado em seu túmulo.


Pouco tempo depois, no Playstation 2, foi feita uma tentativa de passar Street Fighter para o 3D com o jogo Street Fighter EX 3. Mas o jogo ficou horrível e isso contribuiu para o triste engavetamento da franquia SF. Assim como Sheng Long/Gouken, Street Fighter parecia ter encontrado seu fim...



Capítulo 7 – A New Beginning?


Quase 10 anos haviam se passado. Gamers de toda parte morriam de saudades dos tempos de fliperama. Os jogos evoluíram, tínhamos agora os poderosos Tekken, Soul Calibur, Dead of Alive, Virutal Vighter e tantos outros, ótimos games sim!!! Porém sentíamos falta daqueles barulhinhos de “Aduguens” e das musiquinhas das fases do tão saudoso e quase Old-School Street Fighter.


Fãs não só do Brasil, mas do mundo inteiro, entupiam os fóruns da Capcom, implorando incansavelmente para que um novo Street Fighter fosse lançado. Mas nada, a Capcom parecia simplesmente ignorar os pedidos escaldantes dos fãs...


Mas foi quando todos estavam cansados, exaustos e praticamente desistindo de vez do sonho de jogar um novo Street, eis que em 2007 finalmente a Capcom divulgou isto:



OH MY FUCKING GOD!

Mal podiamos acreditar, Street Fighter IV finalmente estava chegando!!

Graficos, jogabilidade, personagens, tudo sendo divulgado sem problemas durante o começo do ano de 2008.


Até que, justamente no 1º de Abril desse ano, fãs de todo mundo se assustaram com essa imagem divulgada pela própria Capcom



“Mais uma brincadeira de 1º de Abril... Há, há, há, que engraçado ¬¬” <--- essa era praticamente a resposta de todos aqueles que viram a imagem.



Capítulo 8 – Não brinquem com coisas sérias, Capcom...


Pouco tempo depois, foi divulgado um trailer do jogo em formato Anime. Tudo muito bonito, Ryu caído no chão e Akuma falando coisas para tentar desencorajá-lo. Então Ryu lembra do passado, lembra de seu mestre Gouken e se anima de novo. Daí ele sai correndo, acerta alguns golpes em Akuma, e pra finalizar Ken aparece para ajudá-lo .


É exatamente aí que as coisas começam a ficar interessantes. ^^


Depois dessa luta, aparece o logo do jogo, como se o trailer tivesse acabando, mas na verdade, ainda falta algo muito especial. (fazendo suspense XD)

A cena foca uma bela paisagem. Uma pequena área de mata fechada, depois um lugar aberto com uma cachoeira. De repente se ouve um grito, seguido de um movimento muito rápido! Logo em seguida, a cachoeira inverte seu fluxo de água por alguns instantes! Não caro leitor, não estou me confundindo com a cena do Shiryu de dragão!! Estou falando realmente de Street Fighter! E não é só isso! Logo em seguida, você consegue ver a pessoa que fez isso acontecer.


Para quem quer ver com os próprios olhos, aqui está o vídeo ^^


Isso mesmo, Gouken foi o autor do golpe! E o mais importante de tudo, o clipe passava a nítida impressão que o bendito estava vivo!


Fãs de todo mundo despertavam novamente toda aquela velha história de Sheng Long. Será verdade?! Será que finalmente teremos o mestre de Ryu e Ken presente no jogo?!


A apreensividade estava a mil. E ela só aumentou, depois que os fãs tiraram a mancha preta daquele desenho divulgado no primeiro de abril... o resultado? Veja você mesmo!



Capítulo 9 – You Must Defeat Gouken To Stand a Chance


Boatos, boatos e mais boatos. Nada confirmado, Capcom calada... tudo nostalgicamente como a 10 anos atrás. Muitos fãs não levavam fé em nada disso, ao contrário de outros, que apostavam a vida na aparição do Mestre para o novo game.


No dia 24/set/2008 surgem mais pistas:

Fotos do possível Gouken em ação novamente divulgada por uma revista(só que japonesa dessa vez :P). “Só acredito vendo!”, muitos diziam.

Lógico e compreensível, afinal, quantos e quantos fãs não sofreram com isso no passado? Era preciso para estes, uma prova realmente concreta da existência de Gouken e não uma foto que podia ser facilmente montada. =/

Mas eis que, no dia 26/set/2008, fica marcado um fato histórico no mundo dos games. Dessa vez os boatos eram reais!!!

Nada de 1º de Abril!

Nada de fazer milhões de empates em partidas!

Nada de fotos montadas!

Era ele, Gouken!! O mestre de Ryu e Ken, estava oficialmente confirmado em Street Fighter IV!

Festa! Comemorações! Finalmente, depois de 10 longos anos, "Sheng Long" estava presente para delírio absoluto de toda a geração SFII!


Curiosamente com um visual bem diferente da arte divulgada no final do Akuma no SF Alpha.

A capcom foi esperta generosa com os fãs. Gouken ganhou aspectos notavelmente parecidos com aquela longínqua fotinho fake de Sheng Long, o que fez com que os mais emotivos se emocionassem e derramassem pequenas lágrimas nostálgicas de emoção. :P


Seja bem vindo, mestre Gouken! Com certeza a sua presença está sendo um verdadeiro sonho realizado para muitos fãs de toda a saga SF! Dês dos mais novos, até os jovens dos anos 80/90 que hoje beiram trintão. ^^



Video de gouken em ação:

Curiosidades:

*Gouken usa um kimono de Karate, entretanto curiosamente ele o veste como se foce uma roupa de Monge Shaolin (Com uma parte do ombro descoberta).

* O Gouken do SFIV é diferente do Gouken que apareceu no final do Akuma no SFAlpha. Ele ganhou traços visivelmente parecidos com aquela foto fake do Sheng Long de 1992.

*Diferente de Ryu e Ken que usam golpes de Karate Shotokan, Gouken parece utilizar golpes de Wushu.

*Para criar a música tema de Gouken, a Staf do jogo utilizou a mesma base da musica do seu irmão Akuma e acrescentou melodias novas. O resultado ficou ótimo! A música te remete ao tema do Akuma sem deixar de ser algo totalmente novo!


Biografia:

*Streetfighter Web site, *Hora’s House Media, *Wikipedia, *Vivencia própria ;D



sábado, 27 de setembro de 2008

NOVA LENDA URBANA?!



Lendas urbanas, mitos urbanos ou lendas contemporâneas são pequenas histórias que constituem um tipo ação ou fatos acontecidos com uma certa pessoa ou região de carater misterioso e muitas vezes sem explicação.

Nos últimos 6 meses. Boatos estranhos na internet tem gerado muita polêmica. Segundo relatos de moradores, uma criatura que se assemelha a um lobo tem atormentado as boas noites de sono dos cidadãos.


O primeiro relato foi dado pela população de uma pequena vila.
Segundo eles, barulhos de uivos e de latas de lixo sendo reviradas foram ouvidos durante a madrugada do dia 13 de março, por volta as 3:15 da madrugada.
Os moradores da vila encontraram algo muito semelhante a espinhos, com um tom azulada, perto das latas de lixo, como mostra a foto ao lado, tirada pouco tempo depois dos barulhos.





No dia primeiro de abril do mesmo ano, uma câmera que registra o tráfego nas rodovias registrou uma espécie de animal saltando sobre a avenida principal que liga a cidade com o parque florestal.






Mas a foto mais impressionante tirada da "estranha criatura" foi tirada no dia 2 de maio. Onde um adolescente estava tirando fotos de seus amigos andando de skate, quando ouviu um barulho e avistou algo diferente no telhado de uma casa.



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domingo, 3 de agosto de 2008

Testando

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